Alla on tehtäviä logiikkahakuineen ja vastauksia lapsille ja aikuisille. Käytä vastaavien kirjasinten kirjasinta kuten postinumero. Voit myös etsiä arvoituksia tuloksilla, joihin on vastattu lukuja, esimerkiksi ”Laita 1 ottelu niin, että saat neliön. Tätä varten sinun on käytettävä kuvia. Kaikkia vastauslogisia palapelit voidaan pelata tikkuilla.
- Aseta yksi ottelu niin, että todellinen tasa-arvo pysyy totta: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 42 × 1 = 64. (12 x 7 = 84).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: IV-II = V (IV + I = V).
- Poista kaksi ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: VII-I = I. (II-I = I).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: III-II = IV. (III + II = V).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta. Mahdollisia vastauksia on kaksi: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 6 × 8 = 38. (6 x 6 = 36).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: V-IV = VII. (V-IV = V, jossa V on 1: n juuri).
- Kuinka tehdä tästä yhtälöstä roomalaisilla numeroilla totta, vaikka et voi koskea yhtäkään ottelua (et voi koskea mihinkään, et voi myöskään puhaltaa): XI + I = X. (Sinun täytyy vain kääntää tämä yhtälö ylösalaisin: X = I + IX).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta. Tässä yhtälössä neljä ja kolme tikkua peräkkäin ovat yhtä suuret kuin neljä ja kolme: IIII-III = VII. (IIII-III = V, jossa V on 1: n juuri).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
- Järjestä yksi ottelu niin, että todellinen tasa-arvo pysyy totta: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 18 × 3 = 70. (10 x 7 = 70).
- Järjestä yksi ottelu niin, että todellinen tasa-arvo pysyy totta: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
- Järjestä yksi ottelu siten, että todellinen tasa-arvo pysyy totta: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
- Järjestä yksi ottelu siten, että todellinen tasa-arvo pysyy totta: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 nolla-asteeseen on yksi, ts. 1 × 4 = 4).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 22 × 3 = 75. (25 x 3 = 75).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 8 + 4 = 6. (9 - 4 = 5).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 25-8 = 15. (23 - 8 = 15).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 13 × 4 = 66. (15 x 4 = 60).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 13 × 4 = 88. (17 x 4 = 68).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
- Siirrä yhtä ottelua niin, että tasa-arvo tulee totta: 5 × 1 = 27. (3 × 7 = 21).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 42 × 3 = 96. (12 x 8 = 96).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 1 × 9 = 16. (4 x 4 = 16).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 7 + 3 = 21. (7 x 3 = 21).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 6 + 2 = 0. (8 - 2 = 6).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
- Järjestä yksi ottelu niin, että tasa-arvo tulee totta: 6/0 = 0. (5 x 0 = 0).
Nämä olivat palapelit ja vastaukset. Näitä esimerkkejä voidaan käyttää tehtävänä viihdyttää oppilaiden luokkaa. Voit suorittaa tehtävän pelin muodossa, josta sinun täytyy purkaa rebus ja nähdä, mitä jokaiselle opiskelijalle tapahtui.